
Gamekult a écrit:Il y a un peu moins de deux ans, Sega avait annoncé une collaboration avec le jeune studio PlatinumGames pour la sortie de quatre jeux. Si Bayonetta, Infinite Space et MadWorld sont déjà disponibles, le quatrième projet est sorti pour la première fois de sa cachette fin janvier, sous la forme d'une courte vidéo assez intrigante. Presque un mois plus tard, c'est dans une des tours de Roppongi à Tokyo que nous avons pu véritablement découvrir le jeu pendant une petite demi-heure, en compagnie de son directeur Shinji Mikami.

Gamekult a écrit:Rien de révolutionnaire pour le moment donc, mais le cocktail obtenu possède déjà un parfum très envoûtant, sans compter les surprises et les éclairs de génie que l'on peut attendre d'une collaboration entre Shinji Mikami et le studio responsable de Bayonetta et MadWorld. A un ou deux petits soucis près que l'on mettra sur le compte de la version work in progress, tous les éléments sont parfaitement gérés par le moteur du jeu, version optimisée de celui utilisé pour Bayonetta. L'action est d'une rapidité et d'une fluidité presque insolentes, les animations du héros transpirent la classe et la réalisation générale est pour l'instant tout à fait au niveau de ce que l'on peut attendre d'un titre à gros budget actuel. Si l'on en croit les déclarations toutes fraîches de Shinji Mikami au magazine Famitsu, Vanquish est actuellement terminé à 80% et l'équipe de développement - au travail depuis deux ans sur le projet - se concentre désormais sur une foule de réglages importants pour l'équilibre du gameplay, à commencer par l'I.A. des ennemis qui comportait encore des lacunes lors de la présentation. Sachant que la sortie du jeu est programmée pour l'hiver prochain sur PS3 et Xbox 360, avec une possible démo téléchargeable en amont, il reste encore un peu de temps à PlatinumGames pour peaufiner son dernier bébé avant de le laisser entre les mains des joueurs. Une chose est certaine : on a hâte que ce jour arrive.







